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+晴空戰士+(Wonderful Days)


只是想看韓國動畫技術進展如何,在亞藝租了這片回來。
劇情不需多討論,很通俗。就講平民窟造反推翻上位者那種東西,連基本的男主角該帥都不夠帥,實在很無聊。
要談的是動畫技術。
韓國動畫電影
台灣官方網站
韓國官方看不懂泡菜字,找不到也懶得找
某簡體中文評論(他評的更狠=_=")
交大科幻研究中心評論 留言板(我多嘴了幾句...ㄜ...是很多句...orz)

只是想看韓國動畫技術進展如何,在亞藝租了這片回來。
劇情不需多討論,很通俗。就講平民窟造反推翻上位者那種東西,連基本的男主角該帥都不夠帥,實在很無聊。
要談的是動畫技術。因為看得出來花了很多錢,技術方面沒有什麼好挑剔的了,分鏡配樂等等也是水準之作,但沒什麼特殊性可言,唯有背景3D及人物2D的狀況,跟很多動畫一樣,總是覺得格格不入,看得出2D跟3D差別的人,會覺得好像在玩"找錯誤"遊戲,總是能感到「阿!這裡是用2D畫的!」那種感覺。2D與3D視覺結合最融洽的,我覺得是攻殼電視版,攻殼車是用3D畫的,可是因為貼圖的關係,跟其週遭的2D環境不會有不協調感,甚至不注意不會發現攻殼車是3D建模的。但是這種技術似乎僅止於3D模仿2D貼圖而已,如果反過來要2D的圖案融入3D的背景裡,我還沒看過哪部作品裡表現得不錯的。總之這片就是看韓國花了很多錢把3D畫得很具水準而已。
因為3D技術的進步,動畫的分鏡越來越常使用鏡頭的伸縮與360度的滑軌運鏡,其實我覺得以前的2D動畫,因為無法像拍攝立體物件自在地運鏡,所以會採取偷懶卻又是動畫才獨有的2D分鏡,是動畫分鏡與電影分鏡的不同,我認為也算是動畫的特色之一,可是漸漸被3D件模而可以無所限制地模擬電影運鏡所取代,那不是就跟看電影差不多了嗎?只差人物角色的部份,電影是真人去演,動畫是用畫的,但是不論電影跟動畫,背景都可以用3D建構。如果是以前沒有3D技術參與的動畫,例如鏡頭帶一個人從背影轉到他的側面,畫一張張各角度的圖片串聯起來,還是無法很圓滑的銜接,所以動畫的分鏡通常會捨棄這種運鏡(當然我也看過自曝其短的動畫,就銜接的很爛),而採取其他視覺上不會感到奇怪的呈現方法。又或者遠中近三層背景,動畫會使用近景移動速度最快,中景次之,遠景幾乎不移動的方式,來表現景深,這些都是拍攝真實背景所不會有的,屬於2D動畫專有的視覺特色。現在看著動畫技術越來越進步,我還是希望動畫能保有2D才有的特殊分鏡,而非因為有了3D技術的寫實性,讓那些平面運鏡特有的美感都消失了,那動畫的特色不就失去了嗎?

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